lunes, 5 de diciembre de 2011

Algoritmos secuenciales

La computadora es un dispositivo que funciona a base de información, recibiéndola, procesándola y entregándola. Es una  máquina capaz de realizar y controlar procesos difíciles que necesitan una toma rápida de decisiones, para esto utiliza algoritmos secuenciales, que son un conjunto preescrito de instrucciones bien definidas y ordenadas que permiten hacer una acción  por medio de pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
Los logaritmos son esenciales  representan: El inicio y fin de un programa, una parada o interrupción, Entrada / salida; operaciones que pueda originar cambio de valor, formato, posición, memoria, operaciones aritméticas, de transformaciones, etc, operaciones lógicas o de comparación entre datos (normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos pueden seguir.
Esto último nos dice que la computadora funciona a través de decisiones, decisiones que controla el usuario. La computadora no tiene ninguna capacidad de reflexión o esta conciente de sus propias acciones, si no que el usuario debe indicarle que hacer y para ello se utilizan los algoritmos secuenciales.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Software

Software libre:
Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Ventajas:
La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
Estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades.
Distribución de copias.
Mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás..

Desventajas:

Inexistencia de garantía por parte del autor.
Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos.
Menor compatibilidad con el hardware.
Dificultad en el intercambio de archivo, los formatos se dañan cuando se utiliza tablas.
Ejemplos:

·         eMule 392,977,989
2 Azureus 162,979,709
3 Ares Galaxy 145,152,293
4 BitTorrent 51,850,559
5 DC++ 49,856,667





Software de propietario

Significa que algún individuo retiene el derecho de autor exclusivo sobre una pieza de programación.  Negando a otras personas el acceso al código fuente. El programa puede seguir siendo propietario aunque su código fuente se haya hecho público. El programa se puede considerar no-propietario, una vez que se haya lanzado con una licencia que permita a otros crear versiones del programa.
Ventajas:
Facilidad de obtención.
Diseñados para desarrollar una tarea.
Interfaces gráficas mejor diseñadas.
Más compatibilidad. (Con multimedia y hardware).
Desventajas:
Imposibilidad de copia y modificación.
No se puede distribuir.
Mayor costo.
Soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
Ejemplos:
Windows XP, vista, 98, 2000
Antivirus Norton
Word
Macromedia en sus diferentes versiones

Licencias Creative Commons y sus características:

Creative Commons desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías.
Las licencias Creative Commons no se aplican a desarrollos de software, pero sí para otra clase de trabajos creativos: Páginas Web, proyectos educacionales, música, cine, fotografía, literatura, etc.
Aumentan la suma de materia prima on–line.
Acceso a  materia más barato y fácil.
Ponen a disposición del público herramientas para buscar en línea.
Permite un uso comercial de su obra: Se decide aquí si se permite a otros copiar, distribuir, exhibir, etc.
Permite modificaciones de su obra: Se debe indicar si se permite modificar la obra al distribuirla.
Jurisdicción: Se indica si se quiere adaptar a la legislación de determinado país.
Formato: Texto, audio, vídeo, imagen…
Siempre se tiene el derecho moral, es decir, siempre se debe reconocer y citar al autor original.
Ventajas
  • Ofrece a los creadores la posibilidad de tener algunos Derechos Reservados.
  • Ofrecen un permiso previo para que otros puedan compartir, modificar o lucrar con el contenido creado por ellos
Desventajas:
  • No es una respuesta alternativa al copyright.
  • Considera los bienes culturales como mercancías que son necesarias para favorecer una producción creativa.



martes, 8 de noviembre de 2011

MANERAS DE CONECTAR REDES

La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse.

Distribución física de una red o define la forma de interconexión entre computadoras. Hay dos categorías de diseño de topología que depende si es una Red de Área Local (LAN, Local Área Network), o una conexión de redes en áreas metropolitana (MAN, Metropolitan Área Network) o conexión de redes con enrutadores y conexión de Redes de Área Extensa (WAN, Wire Área Network).

La arquitectura de una red viene definida por su topología, el método de acceso a la red y los protocolos de comunicación. 

Bus:
Los elementos que constituyen la red se disponen linealmente,  en serie y conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de información emitidas por un nodo  se propagan por todo el bus(en ambas direcciones), alcanzado a todos los demás nodos. Cada nodo de la red se debe encargar de reconocer la información que recorre el bus, para así determinar cual es la que le corresponde, la destinada a él.
Topología de estrella
Es una de las topologías más populares de un LAN. Es implementada conectando cada computadora a un Hub central.  El Hub puede ser Activo, Pasivo o Inteligente. 
·         Un hub activo es solo un punto de conexión y no requiere energía eléctrica. 
·         Un Hub activo es un repetidor con múltiples puertos.
·         Un Hub Inteligente es un hub activo pero con capacidad de diagnostico, detecta errores y corregirlos.
La señal pasa de la tarjeta de red de la computadora al Hub y este se encarga de enviar el mensaje a todos los puertos.  La topología estrella es similar a la Bus, todas las computadoras reciben el mensaje pero solo la computadora con la dirección, igual a la dirección del mensaje puede leerlo. 
Topología de anillo
·         Conecta a las computadoras con un solo cable en forma de círculo.
·         Todas las señales pasan en una dirección y pasan por todas las computadoras de la red.
·         Las computadoras funcionan como repeaters y mejoran la señal.
·         La principal ventaja de la red de anillo es que se trata de una arquitectura muy sólida, que pocas veces entra en conflictos con usuarios.





Topologia de doble anillo
Es una de las tres principales topologías. Las estaciones están unidas una con otra formando un círculo por medio de un cable común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo
.




Topologia Mixta
Concepto:
Las topologías mixtas son aquellas en las que se aplica una mezcla entre alguna de las otras topologías : bus, estrella o anillo. Principalmente podemos encontrar dos topologías mixtas: Estrella - Bus y Estrella - Anillo.
USOS:
-Escuelas
-Empresas comerciales.
Topología de árbol
La topología de árbol combina características de la topología de estrella con la BUS. Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un BUS. Esta topología facilita el crecimiento de la red.
Topología malla
La topología en malla principalmente nos ofrece redundancia. En esta topología todas las computadoras están interconectadas entre sí por medio de un tramado de cables. Esta configuración provee redundancia porque si un cable falla hay otros que permiten mantener la comunicación. Esta topología requiere mucho cableado por lo que se la considera muy costosa. Muchas veces la topología MALLA se va a unir a otra topología para formar una topología híbrida.
 Las redes en malla son aquellas en las cuales todos los nodos están conectados de forma que no existe una preeminencia de un nodo sobre otros, en cuanto a la concentración del tráfico de comunicaciones.
Estas redes permiten en caso de una iteración entre dos nodos o equipos terminales de red, mantener el enlace usando otro camino con lo cual aumenta significativamente la disponibilidad de los enlaces.

Topología totalmente conexa
La red totalmente conexa es una topologia muy eficaz ya que esta unida totalmente todos los nodos aqui se muestra las topologias que al unirlas nos da una totalmente conexa.

domingo, 6 de noviembre de 2011

Router:

Es un encaminador,  un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar.
Router básico: Tan solo se encargará de ver si los paquetes de información van destinados al exterior o a otro PC del grupo.
Más sofisticados: protegen nuestra red del tráfico exterior, y son capaces de manejar bastante más tráfico. Son la opción más típica en pequeñas redes, e incluso, en usuarios domésticos.
Routers más potentes: gestiona el tráfico, maneja un volumen de millones de paquetes de datos por segundo y optimizan al máximo los caminos entre origen y destino.




Usos:
  • Saber si el destinatario de un paquete de información está en nuestra propia red o en una remota.
  • El router utiliza un mecanismo llamado "máscara de subred" que determina  que grupo de ordenadores pertenece uno en concreto. El router determinará, lógicamente que el destino de ese paquete está en alguna otra red.
  • El router asocia las direcciones físicas (MAC) a direcciones lógicas (IP).
  • Crean una especie de tabla que localiza donde estamos, se actualizan miles de veces por segundo durante todo el día.

Firewire
 
Tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por Apple.
Denominación real: IEEE 1394. Es una tecnología para la entrada y salida de datos y conexión de dispositivos digitales.

Gran rapidez, velocidades de 400 megabits por segundo.
Flexibilidad de conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.

Longitudes de 425 cm.

Distribución de datos en perfecta sincronía. Alimentación por el bus. A diferencia del USB (5v),  los dispositivos Firewire consumen hasta 25v.
Conexiones de sólo enchufe, conocidas como plug & play.
Conexión en caliente (PC encendido sin ningún riesgo de rotura). 
Tipos:
  • FireWire 400: envía los datos por cables de hasta 4,5 metros de longitud, mediante fibra óptica profesional.
  • FireWire 800: puede distribuir información por cables de hasta 100 metros. La velocidad que puede alcanzar es hasta cuatro veces más rápido que la red Ethernet.




Firewire: Tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple.
Denominación real: IEEE 1394.
Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.


Gran rapidez, para aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc.

- Alcanzan velocidades de 400 megabits por segundo.
- flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.

- Longitudes de cable de hasta 425 cm.

- garantizar una distribución de los datos muy bien soncronizado.

Los dispositivos FireWire pueden proporcionar o consumir hasta 25v, suficiente para discos duros de alto rendimiento y baterías de carga rápida.
- Conexiones plug & play. Sólo se necesita enchufar.

Permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningún riesgo de rotura.
Tipos:
  1. FireWire 400 envía los datos por cables de hasta 4,5 metros de longitud. Mediante fibra óptica profesional.
  2. FireWire 800 puede distribuir información por cables de hasta 100 metros. Cuatro veces más rápida que la red Ethernet.

Tipos de cable

Cable coaxial

Barato, ligero, flexible y sencillo de manejar. Un cable coaxial tiene núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante.






Tiene trenzado o malla de metal que rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento protege los datos transmitidos absorbiendo las señales electrónicas.
El núcleo de un cable coaxial transporta señales electrónicas que forman los datos.
El núcleo de conducción y la malla de hilos deben estar separados uno del otro. Si llegaran a tocarse, el cable experimentaría un cortocircuito.
Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma) rodea todo el cable.
Tipos de cable coaxial:
Cable fino (Thinnet) y cable grueso (Thicknet).
Cable Thinnet: Flexible y fácil de manejar. 185 metros antes de que la señal comience a sufrir atenuación.
·                    El cable Thinnet está incluido en un grupo que se denomina la familia RG-58. La característica principal de la familia RG-58 es el núcleo central de cobre.
Cable Thicknet (Ethernet grueso). Relativamente rígido. El núcleo de cobre del cable Thicknet es más grueso que el del cable Thinnet. El cable Thicknet puede llevar una señal a 500 metros. Los cables más gruesos son más difíciles de manejar. El cable grueso es más caro que el cable fino, pero transporta la señal más lejos.

Cable de par trenzado

Tiene dos hilos de cobre aislados y entrelazados.
Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP).
Cable de par trenzado sin apantallar (UTP)
El tipo más conocido de cable de par trenzado. 100 metros.
·                    Dos hilos de cobre aislados.
La mayoría de los sistemas telefónicos utilizan uno de los tipos de UTP.
La intermodulación es un problema posible que puede darse con todos los tipos de cableado (señales de una línea que interfieren con las señales de otra línea.)
UTP es particularmente susceptible a la intermodulación.
Cable de par trenzado apantallado (STP)
El cable STP utiliza una envoltura con cobre trenzado, más protectora y de mayor calidad que la usada en el cable UTP.

Cable de Fibra óptica
Las señales que se transportan son señales digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz.
§         Forma e segura de enviar (el cable de fibra óptica no se puede pinchar y sus datos no se pueden robar)
§         Velocidades muy altas y con grandes capacidades.
§         Cilindro de vidrio extremadamente delgado recubierto por una capa de vidrio. Las fibras a veces son de plástico.
§         Un cable consta de dos hilos en envolturas separadas.
§         Las transmisiones del cable de fibra óptica no están sujetas a intermodulaciones eléctricas.








Antenas direccionales (o directivas)

Orientan la señal en una dirección muy determinada con un haz estrecho pero de largo alcance. Envían la información a cierta zona de cobertura, por lo cual su alcance es mayor.

Debido a que el haz de la antena direccional es estrecho, no siempre es fácil alinear.





Antena omnidireccionales

Orientan la señal en todas direcciones con un haz amplio pero de corto alcance.
Envían la información a los 360 grados por lo que es posible establecer comunicación independientemente del punto en el que se esté. Menor que el de las antenas direccionales.











Antenas sectoriales

Son la mezcla de las antenas direccionales y las omnidireccionales. Las antenas sectoriales emiten un haz más amplio que una direccional pero no tan amplio como una omnidireccional. El alcance de la antena sectorial es mayor que la omnidireccional pero algo menor que la direccional.




Tarjetas de red

NIC (Network Interface Card), del tamaño de una tarjeta estándar que puede venir de forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de ampliación de las PC o en las computadores portátiles mediante puertos USB.

Tipos de tarjetas:
Tarjetas inalámbricas
Permiten a sus usuarios acceder a información y recursos en tiempo real sin necesidad de estar físicamente conectados a un determinado lugar.
Elimina la necesidad de usar cables.
Transmitición de voz, datos y vídeo.
Conexión mediante señales de frecuencia especificas a otro dispositivo que sirva como concentrador.
Reconocen a muchas redes siempre y cuando estén en el rango especificado.


Tarjetas Ethernet
Realiza una inicialización remota del computador en donde se encuentra instalada.
Una tarjeta con la memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tienen instalado unidades de disco o de almacenamiento masivo.
Más barato y más seguro



Tarjetas de fibra óptica
Velocidad en la transmisión de los datos, confiabilidad y seguridad.
Fáciles de configurar.
Su uso esta pensado para  grandes estaciones así como a concentradores de redes backbone.


Servidores:
§         Computadora que provee de servicios a otras computadoras denominadas clientes.
§         Configuran un PC como servidor para facilitar el acceso a la red y sus recursos.

§         Almacenan información en forma de páginas web y a través del protocolo HTTP lo entregan a petición de los clientes en formato HTML.

Tipos:
Servidor de archivo: almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red.
Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red.
Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con email.

Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la distribución de los fax.
Servidor de la telefonía: Funciones de contestador automático, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz.
Servidor proxy: realiza funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones. También proporciona servicios de seguridad.
Servidor de uso: realiza la parte lógica de la informática o del negocio de un uso del cliente.
Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material.
Servidor de base de datos: provee servicios de base de datos a otros programas u otras computadoras.
Servidor de reserva: cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento.




Un conmutador o switch es un dispositivo que interconecta dos o más segmentos de red de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento

Tipos:
Conmutadores fijos inferiores
Conmutadores flexibles inferiores
Conmutadores Gama Media
Conmutadores superiores.


Un concentrador (hub) es un elemento de hardware que permite concentrar el tráfico de red y regenerar la señal. Su objetivo es recuperar los datos binarios que ingresan a un puerto y enviarlos a los demás puertos.
Conecta diversos equipos entre sí.
Existen diferentes categorías de concentradores (hubs):
Concentradores "activos": conectados a una fuente de alimentación eléctrica y permiten regenerar la señal que se envía a los diferentes puertos.
Puertos "pasivos": Simplemente envían la señal a todos los hosts conectados, sin amplificarla.